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El video bajo demanda

El futuro del entretenimiento

domingo, 10 de diciembre de 2017

España, un país idóneo para la industria del videojuego

La percepción de la industria del entretenimiento del videojuego por parte de la sociedad ha cambiado. Ya no son vistos como un producto exclusivo de "frikis" o "geeks", sino que su espectro de consumo ha evolucionado a un público más amplio (un perfecto ejemplo es ver cuantos juegan en sus móviles al "Candy Crush" y demás videojuegos similares).
Este aumento del público se ha dejado ver en los resultados de ventas de videojuegos en España en el año 2016. Estos resultados, proporcionados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), desglosan un crecimiento del 7,4% con respecto a los resultados de 2015, lo que se traduce en 1.163 millones de euros de facturación. Dentro de estas ventas, se vendieron más de 8 millones de unidades en formato físico y 7,4 en formato digital, lo que confirma el excelente estado de la industria en el país.
Esta imagen, elaborada por la AEVI da un resumen general del estado de la industria.


Esperemos que este genial estado de forma del sector se siga manteniendo durante más años y con datos mejores que los anteriores. Además, esperamos que no se siga estigmatizando tanto este producto de entretenimiento digital.

Link a la página oficial de la AEVI

La informática y los más pequeños

La tecnología avanza a pasos agigantados. Es un hecho innegable y evidente, hasta el punto de que anteriormente, los avances tecnológicos se sucedían en periodos a partir de veinte o treinta años, y ahora se suceden en semanas, meses o en un año a lo máximo. Esto hace fundamental el desarrollo de una educación muy completa en el ámbito tecnológico para las nuevas generaciones.
El futuro del desarrollo de la sociedad depende de los más pequeños, por lo que su trato con las nuevas tecnologías debe motivarse desde unas edades muy tempranas, pero no sólo limitándose al empleo de aplicaciones básicas como procesadores de texto, sino también en el empleo del lenguaje de programación básico y en la robótica. Aspectos esenciales y con los cuales tendrán que convivir (y conviven) los más pequeños. En una sociedad tecnológica y digital en la cual los límites de su desarrollo se reescriben constantemente, una correcta educación es fundamental para su participación en la sociedad y evitar el aislamiento del funcionamiento de la misma.
No obstante es cierto que esta educación es algo difícil de configurar, sobre todo cuando se están continuamente dando avances en el campo tecnológico y que hacen que sistemas punteros ahora mismo, se vuelvan obsoletos en uno o dos años, por lo que se en muchas ocasiones no queda más remedio que asumir que el conocimiento que se está impartiendo ahora, quede desfasado. No obstante, se pueden impartir unas bases, unos conocimientos mínimos para que no haya conocimientos nulos en la tecnología. Además, se debe insistir en la necesidad de motivar al alumnado a que estén constantemente aprendiendo cosas nuevas y modernas, sin que dependa esta tarea única y exclusivamente de los profesores.
En la tecnología y la educación todo pasa por el famoso dicho: "agarrar al toro por los cuernos".

jueves, 7 de diciembre de 2017

Entrevista a Sundar Pichai, consejero delegado de Google

Hoy día vivimos en una sociedad plagada de personajes famosos por razones más o menos comprensibles: futbolistas, deportistas, artistas de diversa índole... pero por ejemplo no sabemos demasiado de los cargos de importancia de multinacionales que se han convertido en una parte muy importante de la vida de varios de nosotros, como es el caso de Google.
Indagando en la portada de la versión digital de El País he encontrado una entrevista a Sundar Pichai. Así a primera vista no suena demasiado, pero se trata nada más y nada menos que del consejero delegado de Google. Este ejecutivo indio ostenta el cargo desde hace ya dos años, pero entró en la empresa hace ya trece años, en 2004. Es considerado el artífice de Drive, Gmail, Google Maps y Android. Aplicaciones fundamentales en la actualidad.
La entrevista trata diferentes y jugosos temas, siendo quizás los más relevantes el desarrollo de la inteligencia artificial y la importancia de la educación. Con respecto a este último tema, Pichai incide de sobremanera en la necesidad de tener que formar constantemente a la sociedad para que se adapten a las nuevas tecnologías que surgen cada muy poco tiempo ya que, como enuncia en la entrevista, "queremos que la revolución digital llegue a todos. Antes aprendías una vez y te servía para siempre. Hoy se aprende todo el rato. Es un proceso constante. Hay que adaptarse".
Las palabras de Pichar a mi parecer son bastante coherentes y se reafirma al no cortarse cuando trata las preguntas que le proponen (algunas de ellas bastante incómodas, véase las relativas al machismo en Silicon Valley o a la invasión de la privacidad por parte de la multinacional norteamericana), admitiendo siempre los errores y ofreciendo una visión optimista del futuro. De sus palabras me quedo con su apoyo a la educación con becas y con cursos de nueve meses a un año, enfocados tanto a directivos como a un grueso más amplio de población. 
Esperemos que sus palabras no sean una cortina de humo.


miércoles, 6 de diciembre de 2017

El estado de Spotify: Réquiem por un futuro desalentador

Navegando por la red he encontrado un artículo interesante acerca del estado en el que se encuentra la aplicación de música online Spotify, aplicación la cual comencé a usar en verano y que creo que es esencial para todos aquellos melómanos deseosos de descubrir nueva música.
Al igual que ocurre con otras plataformas audiovisuales que se han convertido en tendencia y son realmente exitosas, teniendo como los ejemplos más notorios las plataformas de vídeo bajo demanda, como Netflix o HBO España. Salvando la principal diferencia de todas estas plataformas con Spotify (unas pertenecen al mundo de series y televisión mientras que la plataforma sueca lo hace a la música), me ha parecido sorprendente la abismal diferencia de beneficios que hay entre ellas.
Viendo los beneficios de la compañía sueca, estos brillan por su ausencia. Han ido acumulando año tras año pérdidas, dependiendo además únicamente de los usuarios de pago (la mitad de los usuarios totales de esta aplicación de streaming musical). ¿La razón de esto? Son varias, pero la principal es el pago de derechos de las canciones y royalties a los artistas, lo que, sumado al extenso catálogo del cual dispone la plataforma, se convierte en un gasto muy serio y que limita de sobremanera el margen de beneficio. De hecho me sigue sorprendiendo que, con estos datos, la aplicación continúe con su actividad.
¿Las posibles salidas a esta situación? el artículo dibujaba tres: una producción de contenidos propios más alejados de la música, cuidar sus acuerdos con Apple (sobre todo para intentar salvar la mayor compatibilidad de Apple Music con dispositivos IOS), y, la última y más determinante, la compra de la aplicación para así salvar esta aplicación musical.
En mi opinión, vería más viable la creación de contenidos propios, pero sobre todo relativos a la creación de más documentales sobre artistas o géneros musicales o en la producción de más Spotify Sessions, estos son, pequeños conciertos exclusivos para la aplicación sueca. No obstante también creo inevitable su compra en un futuro no demasiado lejano. Disfrutemos mientras podamos.

Enlace al artículo: https://hipertextual.com/2017/03/las-cifras-de-spotify

martes, 5 de diciembre de 2017

Microsoft Hololens ya en España

Ayer comenté como el desarrollo de la realidad virtual es el futuro del oficio de la información. Pues bien, acabo de leer que Microsoft ha lanzado en España las Microsoft Hololens, sus gafas de realidad mixta.
¿En qué se basa estas gafas? Pues suponen el primer ordenador holográfico del mundo (que ejecuta la última versión del sistema operativo Windows). Consiguiendo así una tecnología muy cercana a la esgrimida en aquellas famosas pantallas de Minority Report. No obstante para que este tipo de tecnología se vea generalizada y masificada aún queda mucho tiempo. El alto precio de este nuevo dispositivo hace que esté enfocado, sobre todo, a empresas/ organizadores y a desarrolladores independientes. Este target de mercado está incluso confirmado por la propia Microsoft, como demuestran los dos principales paquetes en los que vende las Hololens en España.
El primero de ellos es Microsoft Hololens Development Edition. Pack dirigido a los desarrolladores independientes y que se compone de las gafas; documentación; tutoriales y acceso al foro de la comunidad. Su precio total asciende a  3.299 euros.
El segundo pack es Commercial Suite, enfocado a empresas y organizaciones, cuenta con las gafas, el hardware de la anterior edición comentada, una garantía y diversas características empresariales enfocadas a optimizar la administración de dispositivos y de seguridad. Su precio asciende a un total de 5.489 euros.
Como puede verse, el precio aún no es apto para todos los bolsillos, pero estoy seguro que en un futuro será una tecnología muchísimo más accesible e incluso más eficiente. Toca esperar para sentirnos como Tom Cruise manejando el ordenador holográfico en Minority Report...

lunes, 4 de diciembre de 2017

La Realidad Virtual

Recientemente tuve la oportunidad de asistir a una charla acerca de las nuevas tecnologías de grabación de vídeo y la Realidad Virtual y las numerosas aplicaciones de la misma.
La charla, impartida por un pequeño grupo especializado en la realización de vídeos y reportajes en 360º, ofreció a los asistentes un mundo nuevo de posibilidades tanto en el campo del entretenimiento como del periodismo.
Es precisamente con respecto a este último campo donde más promesas al futuro tiene estas aplicaciones, permitiendo al usuario sumergirse  de lleno desde en una Siria devastada por la guerra hasta en un partido de balonmano a pie de pista con unos resultados increíbles. La inmersión  que se consigue con estos medios sin duda puede marcar un antes y un después en el campo de la información.
No obstante aún queda mucho camino por recorrer y entre los principales obstáculos se encuentran desde unos elevados costes hasta una notoria incompatibilidad entre dispositivos. Si se llegan a salvar estos problemas, podríamos estar hablando de uno de los principales motores del periodismo en el futuro.

lunes, 20 de noviembre de 2017

Entrevistas video bajo demanda

Hola muy buenas, en breves subiremos entrevistas a personas influyentes en el panorama del video bajo demanda como Manuel Morón, estaos atentos porque va a ser impactante.
 
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